Home

CATALOGUE OF 3D OBJECT CODES

These are the Objects referred to in the files located in Gunship!/Data/Tiles/Data/*.txt

There may be some missing, because I noticed some seemed to appear inconsistently.
Interestingly, OBJ: codes 145 and above cause Gunship to crash,
the same way that PLATOON: codes above 145 do.

Missing numbers either did not display an object when called, or often displayed an incomplete M1A1 tank.
Explosion, flame and figure sprites are animated.
Hold your mouse cursor over a picture to see its object number.

Note #'s 30, 48 and 78

       
object01.jpg (39848 bytes) object02.jpg (40060 bytes) object03.jpg (36684 bytes) object04.jpg (38159 bytes)
object05.jpg (38438 bytes) object06.jpg (33980 bytes) object07.jpg (32810 bytes) object08.jpg (31084 bytes)
object09.jpg (34306 bytes) object10.jpg (33410 bytes) object11.jpg (37793 bytes) object12.jpg (38424 bytes)
object13.jpg (38921 bytes) object14.jpg (39845 bytes) object15.jpg (38501 bytes) object16.jpg (37739 bytes)
object17.jpg (38180 bytes) object18.jpg (36968 bytes) object19.jpg (40254 bytes) object20.jpg (39369 bytes)
object21.jpg (33782 bytes) object22.jpg (32807 bytes) object23.jpg (33571 bytes) object24.jpg (37687 bytes)
object25.jpg (40874 bytes) object26.jpg (31340 bytes) object27.jpg (31483 bytes) object28.jpg (40584 bytes)
object29.jpg (40218 bytes) object30.jpg (38935 bytes) object31.jpg (35598 bytes) object32_36.jpg (39480 bytes)
object37.jpg (39470 bytes) object38.jpg (31505 bytes) object39.jpg (38987 bytes) object40.jpg (32797 bytes)
object41.jpg (49679 bytes) object42.jpg (35888 bytes) object43.jpg (38243 bytes) object44.jpg (37682 bytes)
object45.jpg (42367 bytes) object46.jpg (49847 bytes) object47.jpg (32495 bytes) object48.jpg (36059 bytes)
object49.jpg (42150 bytes) object51.jpg (47653 bytes) object52.jpg (40462 bytes) object53.jpg (37802 bytes)
object54.jpg (40811 bytes) object55.jpg (30701 bytes) object56.jpg (28691 bytes) object57.jpg (45855 bytes)
object58.jpg (56759 bytes) object59.jpg (53160 bytes) object60.jpg (46468 bytes) object61.jpg (51597 bytes)
object62.jpg (48164 bytes) object63.jpg (38961 bytes) object64.jpg (38303 bytes) object65.jpg (43309 bytes)
object66.jpg (36377 bytes) object67.jpg (34379 bytes) object69.jpg (38944 bytes) object71.jpg (34789 bytes)
object73.jpg (41585 bytes) object74.jpg (38562 bytes) object78.jpg (37137 bytes) object79.jpg (38541 bytes)
object80.jpg (33227 bytes) object81.jpg (33925 bytes) obj_M1A1.jpg (42076 bytes) object133.jpg (36724 bytes)
Methodology:

The file Gunship!/Data/Tiles/Data/airport.txt was edited, so that only the first 5 lines remained. The object values were changed, (5 at a time), and the following mission executed:

TITLE: Airport Objects Blue
BATTLEFIELD: CZECH 46500 125250 0 0 5 25
RED_FRIENDLIES: 90
RED_ENEMIES: 10
BLUE_FRIENDLIES: 90
BLUE_ENEMIES: 10
RUNAI: RED
RUNAI: BLUE
SIDE: 0
PLATOON: 142 44610 121100 270 0 43850 120900 3 701
PLATOON: 28 44720 121050 180 0 44720 121050 0 627
ORDER_ASMBLY_EAST:

 

01/30/02